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Elfos oscuros

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Características

  • Asalto nocturno. Gastando armas el ejército ataca con un 1% a un 6% de bonificación al daño, incrementa desde +1% hasta un +2% al conquistar una ciudad y de +1 a +3 puntos más en velocidad.
  • Hostigamiento. Un 15% de los ataques con éxito a ciudades provocan la adversidad de hostigamiento. Los elfos oscuros pueden ver en la página, al escoger objetivos, qué ciudades están bajo hostigamiento con un icono especial. Un ataque de elfos oscuros a una ciudad con hostigamiento, aumenta el porcentaje de conquista/saqueo en +4%.
  • Héroes elfos oscuros tienen un 25% mas probabilidad de aprender una habilidad especial al subir de nivel. Ganan un 10% más de puntos de desarrollo (al subir nivel). Además tienen un -4% de ser reclutados si son capturados.
  • El espionaje funciona el 85% de las veces. Más que la mayoría de las razas (excepto elfos).
  • Todas las ciudades generan un 20% más de Karma.
  • No pueden fundar ciudades en Desierto, Llanura, Costa y Lago. Del mismo modo no pueden conquistar ciudades en dichos terrenos, en vez de ello realizan un saqueo por el cual obtienen gran cantidad de oro y asesinan al 30% de la población.
  • Comerciar cuesta más turnos, 1 turno por cada 28.000 en oro correspondiente al volumen compra-venta (Lo normal es 1 por cada 40.000).
  • El crecimiento de la población es un 8% menor de lo normal. Por esta razón, selecciona bien el terreno dónde vas a fundar con esta raza.
  • Su índice bélico nunca baja del 20% por lo que no pueden beneficiarse de la regla de imperios pacíficos.

Tropas

Nivel Nombre Raza Precio T.Ata Ata Def Dano Vida Vel Mor Especial
6-1-1.jpg 1 Guerreros elfos oscuros Elfo oscuro 9 C 5 5 2 11 10 10 Odio a Elfos
6-2-1.jpg 2 Lanceros elfos oscuros Elfo oscuro 23 P 11 10 4 21 10 10 Carga Odio a Elfos
6-3-1.jpg 3 Ballesteros elfos oscuros Elfo oscuro 39 D 17 13 7 28 12 10 Odio a Elfos
6-4-1.jpg 4 Exploradores elfos oscuros Elfo oscuro 57 C 22 19 8 40 11 10 Odio a Elfos
6-5-1.jpg 5 Arañas de fase Bestia 80 P 28 22 10 50 10 11 Defensa mágica N2
6-6-1.jpg 6 Jinetes élficos oscuros Elfo oscuro 104 P 34 30 13 56 14 10 Carga Odio a Elfos
6-7-1.jpg 7 Sacerdotisas Elfo oscuro 172 M 30 40 14 65 10 14 Odio a Elfos Ataque mágico N1 Defensa mágica N1
6-8-1.jpg 8 Hechiceros elfos oscuros Elfo oscuro 214 M 42 35 16 80 10 12 Odio a Elfos Ataque mágico N1
6-9-1.jpg 9 Drañas Elfo oscuro 251 D 50 48 19 98 14 14 Doble ataque No huye Odio a Elfos
6-10-1.jpg 10 Asesinos elfos oscuros Elfo oscuro 415 C 62 50 24 95 13 12 Doble ataque , Odio a Elfos
6-11-1.jpg 12 Doppelganger Bestia 626 I 62 60 25 100 10 17 Terror , Ataque mágico N1
6-12-1.jpg 14 Grandes sacerdotisas Elfo oscuro 702 M 60 85 29 105 14 15 Odio a Elfos , Ataque mágico N2 , Defensa mágica N2
6-13-1.jpg 16 Azotamentes Bestia 772 I 92 70 35 132 11 15 Hipnotizar , Ataque mágico N2
6-14-1.jpg 18 Maestro en armas Elfo oscuro 1326 C 110 92 47 165 14 14 Triple ataque , Coraje , Odio a Elfos
6-15-1.jpg 20 Golems de adamantita Golem 1214 G 120 110 60 180 8 20 No huye , Protección perforante , Protección cortante , Protección golpe , Protección fuego , Protección hielo , Terror
6-16-1.jpg 22 Archimagos elfos oscuros Elfo oscuro 1687 M 100 100 54 178 14 13 Odio a Elfos , Ataque mágico N3 , Defensa mágica N2
6-17-1.jpg 24 Madres matriarcas Elfo oscuro 2197 M 135 130 50 185 15 16 Odio a Elfos , Ataque mágico N1 , Defensa mágica N3
6-18-1.jpg 26 Dragones de las profundidades Dragón 3036 M 140 122 62 210 12 18 Volar , Doble ataque , Ataque aliento , Devorar , Protección fuego , Terror , Odio a Elfos , Ataque mágico N2 , Defensa mágica N1
6-19-1.jpg 30 Contempladores Bestia 3745 G 170 150 85 280 10 20 Regeneración , No huye , Hipnotizar , Terror , Ataque mágico N3 , Defensa mágica N3
6-20-1.jpg 45 Demonios Yochlol Demonio 21617 G 250 250 120 390 8 20 Triple ataque , Regeneración , No huye , Devorar , Protección golpe , Protección fuego , Terror , Débil contra hielo , Ataque mágico N3 , Defensa mágica N3


T.Ata indica el tipo de ataque. P-Perforante, C-Cortante, G-Golpe, F-Fuego, H-Hielo, S-Gas, I-Psíquico, R-Rayo, D-Distancia, M-Misiles mágicos. Ata y Def indica un valor que influirá en combate para acertar o esquivar un ataque. Vel es la velocidad de dicha tropa. Atacar antes que el adversario puede evitar muchas bajas. Mor es la moral, que evitará que huyan muchas tropas.

Habilidades especiales de las tropas

Puedes ver las habilidades especiales de las tropas Aquí

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