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Gardis

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Podría considerarse la partida estándar, en la cual es mas fácil poder aprender a moverse por el juego, al contar los clanes con un número no muy elevado de imperios, y al disponer de 8 horas de protección. Al igual que Fantasy, esta partida no está creada para que los bélicos destaquen ni para que los pacíficos destaquen, tanto los bélicos como los pacíficos están en igualdad de condiciones en esta partida cuyo ritmo de juego no es ni rápido (como Zula), ni lento (como Kenaron). Los líderes de clanes no lo tienen tan complicado a la hora de comandar a sus imperios, pero ya las magias comienzan a tomar importancia.

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