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Jadpian

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Mapa principal con el que se juega la partida de Fantasy. Un clan podrá gobernar una región cuando al paso de día posea la máxima población entre todas las ciudades que posea en dicha región.

Dispone de 15 regiones con bonus más variados y fuera de lo normal.

Regiones

#1 - Manantial recluta

Terrenos Bonus gobierno
1.jpg 1.jpg Llanura 3.jpg Montaña 4.jpg Río 12.jpg Lago +50% al canjear fama por tratado económico, mercaderes, tropas especiales o reclutamiento

#2 - Llanuras bravas

Terrenos Bonus gobierno
2.jpg 1.jpg Llanura 4.jpg Río 7.jpg Ciénaga Genera +15% tropas. Comprar tropas cuesta un 20% menos. Tropas hasta N7 ganan habilidad coraje (excepto humanos)

#3 - Estuario próspero

Terrenos Bonus gobierno
3.jpg 1.jpg Llanura 4.jpg Río 5.jpg Costa 12.jpg Lago Crecimiento población +20%. Comprar tropas cuesta un 20% menos

#4 - Colinas de élite

Terrenos Bonus gobierno
4.jpg 1.jpg Llanura 3.jpg Montaña 4.jpg Río 6.jpg Colina Ciudades producen 2 niveles por encima hasta 50k de población y 1 nivel hasta 100k de población. Mover héroe 1 turno

#5 - Delta Bellum

Terrenos Bonus gobierno
5.jpg 2.jpg Bosque 3.jpg Montaña 4.jpg Río 5.jpg Costa 12.jpg Lago Atacar cuesta 5 turnos. Un 20% de los ataques cuentan con +5% stats héroes. +15% Oro en ataques

#6 - Archipiélago del artista

Terrenos Bonus gobierno
6.jpg 3.jpg Montaña 4.jpg Río 5.jpg Costa Rutas comerciales Oro x2. Actualizar rutas comerciales 1 turno. +20% probabilidad obtener feria artesanal

#7 - Amanecer Rojo

Terrenos Bonus gobierno
7.jpg 3.jpg Montaña 4.jpg Río 5.jpg Costa Maná x2. Espionaje -50% turnos

#8 - Islas del delirio

Terrenos Bonus gobierno
8.jpg 3.jpg Montaña 5.jpg Costa 6.jpg Colina 25% de probabilidad de recibir una inmigración al paso del día. Un 25% de las magias de maná fallan, cuando falla la magia se absorbe un 10% del maná

#9 - Cráter de los héroes

Terrenos Bonus gobierno
9.jpg 3.jpg Montaña 5.jpg Costa 9.jpg Volcán Héroes -25% coste. Héroes +20% experiencia (Quests y Ataques). Asaltos orcos -50% armas. Los héroes no sufren heridas

#10 - Arrecife del aquelarre

Terrenos Bonus gobierno
10.jpg 5.jpg Costa Todas las magias ofensivas fallan 50% de las veces. Recursos (excepto oro) quests x1.5

#11 - Mares gloriosos

Terrenos Bonus gobierno
11.jpg 2.jpg Bosque 4.jpg Río 5.jpg Costa Producción fama x1.5. Coste canjes de fama -10%

#12 - Bosques brumosos

Terrenos Bonus gobierno
12.jpg 2.jpg Bosque 3.jpg Montaña 6.jpg Colina 11.jpg Bosque profundo Producción madera x2. Oro x1.5. Edificios defensivos 1 turno

#13 - Cruce conjurado

Terrenos Bonus gobierno
13.jpg 2.jpg Bosque 3.jpg Montaña 6.jpg Colina 12.jpg Lago Rutas comerciales Oro x2. Maná y Karma x1.2

#14 - Reducto gnomo

Terrenos Bonus gobierno
14.jpg 3.jpg Montaña La moral de las ciudades baja la mitad por ataque recibido. Un 25% de las magias de karma fallan, cuando falla la magia se absorbe un 10% del karma

#15 - Destierro del oráculo

Terrenos Bonus gobierno
15.jpg 3.jpg Montaña 8.jpg Desierto Producción karma x2. Olvidar recuerdos falla 100% de las veces
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