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Mapa con 16 regiones con el que se juegan las Partidas (o mundos) Numian y Atlantis. Un clan gobernará una región si al pasar el día posee la máxima cantidad de población (entre todos sus imperios) en dicha región.

#1 - Tierras Gélidas

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3.jpg Montaña
6.jpg Colina
2.jpg Bosque
10.jpg Montaña nevada

Bonus gobierno región: Las tropas ganan un 15% en Defensa, Vida y Moral al defender.
Ciudades producen Herramientas y Armas x2.

#2 - Costa Arcana

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5.jpg Costa
2.jpg Bosque
4.jpg Río

Bonus gobierno región: Maná x2.
Las magias globales de mago ofensivas lanzadas al clan gobernante fallan un 50% de las veces.

#3 - Cienpicos

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3.jpg Montaña
6.jpg Colina
4.jpg Río

Bonus gobierno región: Genera +20% tropas.

#4 - Tierras Prósperas

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1.jpg Llanura
4.jpg Río
5.jpg Costa

Bonus gobierno región: +15% crecimiento de población.
Construir cultivos, pozos, mercado y aserradero no cuesta turnos.

#5 - Montes de Yam

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3.jpg Montaña
6.jpg Colina
4.jpg Río

Bonus gobierno región: Piedra y Bloques x2.5.

#6 - Lago sagrado

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2.jpg Bosque
4.jpg Río
12.jpg Lago

Bonus gobierno región: Karma x2.
Las magias globales de sacerdote ofensivas lanzadas al clan gobernante fallan un 50% de las veces.

#7 - Bosque gris

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5.jpg Costa
2.jpg Bosque
11.jpg Bosque profundo

Bonus gobierno región: Madera y Tablas x3.

#8 - Isla de la Muerte

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3.jpg Montaña
9.jpg Volcán

Bonus gobierno región: Comprar tropas en esta región cuesta un 20% menos.
Tropas de N14 en adelante +5% en todo (Ataque, Defensa, Daño, Vida, Velocidad y Moral) en cualquier ataque y defensa.

#9 - Isla seca

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8.jpg Desierto
5.jpg Costa

Bonus gobierno región: Rutas comerciales dan Oro x3.

#10 - Islas Drow

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2.jpg Bosque
11.jpg Bosque profundo

Bonus gobierno region: Al preparar un ataque las tropas pueden ponerse en Carga y en Suicida aparte de los normales Ofensivo, Defensivo y Normal.

#11 - Llanuras de Krim

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1.jpg Llanura
5.jpg Costa

Bonus gobierno región: Las políticas cuestan un 30% menos (todos los imperios del clan).

Las tropas defensoras adquieren +15% defensa al defender y las ciudades producen Alimento y Agua x2 (solo ciudades en la región).

#12 - Cuevas Rojas

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3.jpg Montaña
6.jpg Colina

Bonus gobierno región: Un 10% de los ataques realizados desde la región obtienen +12% a la conquista.

#13 - Desierto del Caos

13.jpg

8.jpg Desierto

Bonus gobierno región: Quests hechas aquí dan Oro x4.

#14 - Cabo Virgen

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2.jpg Bosque
5.jpg Costa
4.jpg Río

Bonus gobierno región: Fundar ciudades cuesta un 20% menos de oro, empiezan con +20% de población y producen Alimentos y Agua x1.5 (solo ciudades en la región).

#15 - Cordillera Sur

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3.jpg Montaña
4.jpg Río
11.jpg Bosque profundo

Bonus gobierno región: Los ataques al clan gobernante se hacen con -10% ataque, -5% defensa, -8% daño y -10% velocidad.

#16 - Bosque verde

16.jpg

2.jpg Bosque
5.jpg Costa
4.jpg Río
11.jpg Bosque profundo

Bonus gobierno región: Las ciudades producen Fama +50%.
Espionaje al gobernante falla el 75% de las veces (incluye a Elfos).
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