Jadpian
Mapa principal con el que se juega la partida de Fantasy. Un clan podrá gobernar una región cuando al paso de día posea la máxima población entre todas las ciudades que posea en dicha región.
Dispone de 15 regiones con bonus más variados y fuera de lo normal.
Sumario
- 1 Regiones
- 1.1 #1 - Manantial recluta
- 1.2 #2 - Llanuras bravas
- 1.3 #3 - Estuario próspero
- 1.4 #4 - Colinas de élite
- 1.5 #5 - Delta Bellum
- 1.6 #6 - Archipiélago del artista
- 1.7 #7 - Amanecer Rojo
- 1.8 #8 - Islas del delirio
- 1.9 #9 - Cráter de los héroes
- 1.10 #10 - Arrecife del aquelarre
- 1.11 #11 - Mares gloriosos
- 1.12 #12 - Bosques brumosos
- 1.13 #13 - Cruce conjurado
- 1.14 #14 - Reducto gnomo
- 1.15 #15 - Destierro del oráculo
Regiones
#1 - Manantial recluta
Terrenos | Bonus gobierno | |
Llanura Montaña Río Lago | +50% al canjear fama por tratado económico, mercaderes, tropas especiales o reclutamiento |
#2 - Llanuras bravas
Terrenos | Bonus gobierno | |
Llanura Río Ciénaga | Genera +15% tropas. Comprar tropas cuesta un 20% menos. Tropas hasta N7 ganan habilidad coraje (excepto humanos) |
#3 - Estuario próspero
Terrenos | Bonus gobierno | |
Llanura Río Costa Lago | Crecimiento población +20%. Comprar tropas cuesta un 20% menos |
#4 - Colinas de élite
Terrenos | Bonus gobierno | |
Llanura Montaña Río Colina | Ciudades producen 2 niveles por encima hasta 50k de población y 1 nivel hasta 100k de población. Mover héroe 1 turno |
#5 - Delta Bellum
Terrenos | Bonus gobierno | |
Bosque Montaña Río Costa Lago | Atacar cuesta 5 turnos. Un 20% de los ataques cuentan con +5% stats héroes. +15% Oro en ataques |
#6 - Archipiélago del artista
Terrenos | Bonus gobierno | |
Montaña Río Costa | Rutas comerciales Oro x2. Actualizar rutas comerciales 1 turno. +20% probabilidad obtener feria artesanal |
#7 - Amanecer Rojo
Terrenos | Bonus gobierno | |
Montaña Río Costa | Maná x2. Espionaje -50% turnos |
#8 - Islas del delirio
Terrenos | Bonus gobierno | |
Montaña Costa Colina | 25% de probabilidad de recibir una inmigración al paso del día. Un 25% de las magias de maná fallan, cuando falla la magia se absorbe un 10% del maná |
#9 - Cráter de los héroes
Terrenos | Bonus gobierno | |
Montaña Costa Volcán | Héroes -25% coste. Héroes +20% experiencia (Quests y Ataques). Asaltos orcos -50% armas. Los héroes no sufren heridas |
#10 - Arrecife del aquelarre
Terrenos | Bonus gobierno | |
Costa | Todas las magias ofensivas fallan 50% de las veces. Recursos (excepto oro) quests x1.5 |
#11 - Mares gloriosos
Terrenos | Bonus gobierno | |
Bosque Río Costa | Producción fama x1.5. Coste canjes de fama -10% |
#12 - Bosques brumosos
Terrenos | Bonus gobierno | |
Bosque Montaña Colina Bosque profundo | Producción madera x2. Oro x1.5. Edificios defensivos 1 turno |
#13 - Cruce conjurado
Terrenos | Bonus gobierno | |
Bosque Montaña Colina Lago | Rutas comerciales Oro x2. Maná y Karma x1.2 |
#14 - Reducto gnomo
Terrenos | Bonus gobierno | |
Montaña | La moral de las ciudades baja la mitad por ataque recibido. Un 25% de las magias de karma fallan, cuando falla la magia se absorbe un 10% del karma |
#15 - Destierro del oráculo
Terrenos | Bonus gobierno | |
Montaña Desierto | Producción karma x2. Olvidar recuerdos falla 100% de las veces |
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