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Mapa con 16 regiones con el que se juegan las Partidas (o mundos) Numian y Atlantis. Un clan gobernará una región si al pasar el día posee la máxima cantidad de población (entre todos sus imperios) en dicha región.

Regions

#1 - Tierras Gélidas

Terrenos Bonus gobierno
1.jpg 3.jpg Montaña 6.jpg Colina 2.jpg Bosque 10.jpg Montaña nevada Las tropas ganan un 15% en Defensa, Vida y Moral al defender.
Ciudades producen Herramientas y Armas x2.

#2 - Costa Arcana

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2.jpg 5.jpg Costa 2.jpg Bosque 4.jpg Río Maná x2.Las magias globales de mago ofensivas lanzadas al clan gobernante fallan un 50% de las veces.

#3 - Cienpicos

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3.jpg 3.jpg Montaña 6.jpg Colina 4.jpg Río Genera +20% tropas

#4 - Tierras Prósperas

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4.jpg 1.jpg Llanura 4.jpg Río 5.jpg Costa +15% crecimiento de población.
Construir cultivos, pozos, mercado y aserradero no cuesta turnos.

#5 - Montes de Yam

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5.jpg 3.jpg Montaña 6.jpg Colina 4.jpg Río Piedra y Bloques x2.5.

#6 - Lago sagrado

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6.jpg 2.jpg Bosque 4.jpg Río 12.jpg Lago Karma x2.
Las magias globales de sacerdote ofensivas lanzadas al clan gobernante fallan un 50% de las veces.

#7 - Bosque gris

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7.jpg 5.jpg Costa 2.jpg Bosque 11.jpg Bosque profundo Producción madera x3. Producción tablas x3

#8 - Isla de la Muerte

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8.jpg 3.jpg Montaña 9.jpg Volcán Comprar tropas cuesta un 20% menos
Tropas de N14 en adelante +5% en todo (Ataque, Defensa, Daño, Vida, Velocidad y Moral) en cualquier ataque y defensa.

#9 - Isla seca

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9.jpg 8.jpg Desierto 5.jpg Costa Rutas comerciales dan Oro x3.

#10 - Islas Drow

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10.jpg 2.jpg Bosque 11.jpg Bosque profundo Al preparar un ataque las tropas pueden ponerse en Carga y en Suicida aparte de los normales Ofensivo, Defensivo y Normal.

#11 - Llanuras de Krim

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11.jpg 1.jpg Llanura 5.jpg Costa Las políticas cuestan un 30% menos.
+15% defensa al defender.
Alimento y agua x2.

#12 - Cuevas Rojas

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12.jpg 3.jpg Montaña 6.jpg Colina Las tropas tienen +12% de conquista al atacar pero solo en un 10% de los ataques.

#13 - Desierto del Caos

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13.jpg 8.jpg Desierto Quests hechas aquí dan Oro x4.

#14 - Cabo Virgen

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14.jpg 2.jpg Bosque 5.jpg Costa 4.jpg Río Fundar ciudades cuesta un 20% menos de oro, empiezan con +20% de población y producen Alimentos y Agua x1.5.

#15 - Cordillera Sur

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15.jpg 3.jpg Montaña 4.jpg Río 11.jpg Bosque profundo Los ataques al clan gobernante se hacen con -10% ataque, -5% defensa, -8% daño y -10% velocidad.

#16 - Bosque verde

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16.jpg 2.jpg Bosque 5.jpg Costa 4.jpg Río 11.jpg Bosque profundo Las ciudades producen Fama +50%.
Espionaje al gobernante falla el 75% de las veces.
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