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Tropas

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Las tropas

Resultan un componente esencial de todo imperio, sea para defender lo que se tiene como para atacar otros objetivos en busca de la expansión de tu imperio. Cada raza tiene sus tipos de tropas desde nivel 1 hasta nivel 45. Todas las ciudades, salvo que se encuentren bajo adversidad, generan tropas todos los días desde nivel 1 hasta el nivel determinado por la población de la ciudad. Esto quiere decir que a mayor población tenga una ciudad, mejores niveles de tropas producirá cada día.

Las tropas nivel 1, nivel 2 y nivel 3 las producen todas las ciudades. Luego dependerá de la cantidad de población para producir un nuevo nivel adicional de tropas. Cada 5.000 de población que tenga la ciudad, producirá un nuevo nivel más elevado de tropas.

Por ejemplo, una ciudad de 5.834 habitantes producirá tropas nivel 1 hasta nivel 3. Cuando pase los 10.000 habitantes, estará disponible para comprar tropas nivel 4. Cuando supere los 15.000, el juego pondrá a disposición del imperio la compra de tropas nivel 5 y así sucesivamente hasta que la ciudad llegue al máximo de población permitida que es de 100.000 habitantes.

La cantidad de tropas, independientemente del nivel, que produce cada ciudad depende directamente del desarrollo que le hayas dado al edificio Castillo. Las tropas producidas son acumulativas y mientras no las compres, siempre estarán disponibles para ser compradas en cualquier momento que las necesites.

Los niveles

  • Niveles básicos:
  N1, N2, N3, N4, N5, N6, N7, N8, N9 y N10.
  • Niveles intermedios (2 en 2):
  N12, N14, N16, N18, N20, N22, N24 y N26.
  • Niveles superiores (15 en 15):
  N30, N45.

Cada tropa posee un tipo de ataque determinado, sus atributos y unas habilidades especiales.

Tipo de Ataque (T.Ata)

Indica el tipo de ataque.

P.jpg

P: Perforante

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C: Cortante

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G: Golpe

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F: Fuego

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H: Hielo

S.jpg

S: Gas

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I: Psíquico

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R: Rayo

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D: Distancia

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M: Magia

Atributos de las tropas

ATAQUE_mini.pngATAQUE

Cuanto más puntos tenga, mayor probabilidad de acertar en un ataque al enemigo.

DEFENSA_mini.png DEFENSA

Los puntos de defensa de una tropa, determinarán la probabilidad de esquivar un ataque enemigo.

DANO_mini.png DAÑO

Influye directamente en la cantidad de VIDA_mini.png VIDA que le resta a la tropa oponente.

VIDA_mini.png VIDA

Son los puntos de vida que resiste la tropa antes de morir, los puntos de DANO_mini.png daño de las tropas enemigas, restan puntos de vida a tus tropas.

VELOCIDAD_mini.png VELOCIDAD

La velocidad de una tropa puede ser determinante en una batalla ya que a mayor velocidad se tienen más probabilidades de atacar primero y con ello ocasionar más bajas.

MORAL_mini.pngMORAL

Si una tropa tiene la moral baja puede huir de la batalla, aunque luego se reincorpore a la formación, esto se computará como bajas.


Habilidades especiales de las tropas

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Volar

Contra tropas que no tengan el atributo Volar les reducen 40% la defensa.
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Doble ataque

Realiza un ataque extra que tendrá siempre del 10% al 30% de efectividad.
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Triple ataque

Realiza dos ataques extra siempre del 10% al 30% de efectividad.
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Regeneración

Se recuperan un 20% las bajas que reciban en un round.
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Ataque de aliento

Ataque extra aleatorio que provoca desde un 80% a 140% del daño normal.
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Carga

Si ataca antes del round 6, lo hará con +10% al daño.
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No Huye

Las tropas nunca se baten en retirada (No aplica cuando la tropa es atacada por otra con la habilidad Hipnotizar).
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Devorar

Si ataca a tropas de hasta nivel 7, siempre ataque extra del 30% al 40% de efectividad.
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Coraje

Si ataca a tropas 7 niveles superior (numéricos), aumenta siempre su daño en un 50%.
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Hipnotizar

Ataque extra aleatorio al 100% de efectividad que hace huir en vez de eliminar.
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Protección contra Perforante

El daño recibido solo es de un 60% del normal.
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Protección contra Cortante

El daño recibido solo es de un 60% del normal.
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Protección contra Golpe

El daño recibido solo es de un 60% del normal.
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Protección contra Fuego

El daño recibido solo es de un 25% del normal.
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Protección contra Hielo

El daño recibido solo es de un 25% del normal.
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Drenar vida

Un 20% de tus bajas se recuperan.
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Terror

Provoca huidas un 20% veces más de lo normal
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Odio a Humanos

El daño aumenta un +10% contra ellos.
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Odio a Elfos

El daño aumenta un +10% contra ellos.
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Odio a Enanos

El daño aumenta un +10% contra ellos.
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Odio a Trasgos

El daño aumenta un +10% contra ellos.
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Odio a No muertos

El daño aumenta un +10% contra ellos.
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Odio a Elfos oscuros

El daño aumenta un +10% contra ellos.
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Odio a Dragones

El daño aumenta un +100% contra ellos.
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Odio a Gigantes

El daño aumenta un +100% contra ellos.
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Débil contra Fuego

El daño recibido por ataques tipo Fuego aumenta un 300%
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Débil contra Hielo

El daño recibido por ataques tipo Hielo aumenta un 300%
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Etéreo

Ataques que no sean del tipo Fuego, Hielo, Magia o Rayo solo le hacen el 50% de daño.
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Ataque Mágico Nivel 1

Ataque extra aleatorio que provoca de un 60% a un 120% de daño.
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Ataque Mágico Nivel 2

Ataque extra aleatorio que provoca de un 80% a un 150% de daño.
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Ataque Mágico Nivel 3

Ataque extra aleatorio que provoca de un 120% a un 220% de daño.
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Defensa Mágica Nivel 1

Reduce siempre las bajas un 15%
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Defensa Mágica Nivel 2

Reduce siempre las bajas un 20%
W.jpg

Defensa Mágica Nivel 3

Reduce siempre las bajas un 30%
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