Características
- Comerciar cuesta menos turnos, a razón de 1 turno por cada 100.000 de volumen compra-venta (Lo normal es 1 turno por 40.000 de oro).
- Las ciudades producen el doble de reliquias y joyas.
- Los héroes tienen un +2% (más fácil) para ser reclutados por otro imperio que los tengan capturados.
- La milicia gana un +30% al daño al defender la ciudad ante ataques enemigos.
Tropas
|
Nivel |
Nombre |
Raza |
Precio |
T.Ata |
Ata |
Def |
Dano |
Vida |
Vel |
Mor |
Especial |
|
1 |
Guerreros humanos |
Humano |
11
|
C |
5 |
5 |
2 |
10 |
9 |
11 |
Odio a trasgos , Odio a no-muertos |
|
2 |
Lanceros humanos |
Humano |
21
|
P |
10 |
10 |
4 |
20 |
9 |
11 |
Carga , Odio a trasgos , Odio a no-muertos |
|
3 |
Ballesteros humanos |
Humano |
31
|
D |
16 |
15 |
6 |
25 |
9 |
11 |
Odio a trasgos , Odio a no-muertos |
|
4 |
Cañones imperiales |
Maquina |
57
|
D |
24 |
20 |
9 |
36 |
12 |
11 |
Protección perforante , Protección cortante , Odio a trasgos , Odio a no-muertos |
|
5 |
Bersekers |
Humano |
80
|
C |
25 |
25 |
11 |
55 |
9 |
20 |
Doble ataque , No huye |
|
6 |
Amazonas |
Humano |
92
|
C |
32 |
30 |
12 |
70 |
10 |
12 |
Odio a trasgos |
|
7 |
Guardia acorazada |
Humano |
125
|
G |
35 |
45 |
15 |
85 |
9 |
10 |
Protección perforante , Protección cortante , Protección golpe , Odio a trasgos , Odio a no-muertos |
|
8 |
Clérigos |
Humano |
201
|
G |
40 |
40 |
16 |
78 |
9 |
11 |
Odio a trasgos , Odio a no-muertos , Defensa mágica N2 |
|
9 |
Magos |
Humano |
244
|
M |
45 |
55 |
18 |
85 |
12 |
11 |
Odio a trasgos , Odio a no-muertos , Ataque mágico N1 |
|
10 |
Montaraces |
Humano |
258
|
C |
50 |
50 |
20 |
91 |
9 |
11 |
Odio a trasgos |
|
12 |
Paladines |
Humano |
458
|
C |
60 |
60 |
28 |
110 |
10 |
12 |
Doble ataque , Coraje , Odio a trasgos , Odio a no-muertos , Defensa mágica N1 |
|
14 |
Águilas gigantes |
Bestia |
554
|
P |
70 |
70 |
28 |
132 |
17 |
14 |
Volar , Carga |
|
16 |
Elefantes de asalto |
Bestia |
882
|
G |
88 |
86 |
36 |
152 |
9 |
11 |
Carga , No huye , Protección perforante , Protección golpe , Terror |
|
18 |
Caballeros blancos |
Humano |
1185
|
C |
90 |
90 |
36 |
168 |
14 |
12 |
Doble ataque , Carga , Coraje , Odio a trasgos , Odio a no-muertos , Defensa mágica N1 |
|
20 |
Maestros magos |
Humano |
1499
|
M |
80 |
100 |
48 |
150 |
12 |
11 |
Odio a trasgos , Odio a no-muertos , Ataque mágico N3 |
|
22 |
Maestros sacerdotes |
Humano |
1843
|
M |
100 |
130 |
44 |
160 |
12 |
11 |
Odio a trasgos , Odio a no-muertos , Defensa mágica N3 |
|
24 |
Golems de hierro |
Gigante |
2417
|
G |
130 |
120 |
48 |
256 |
7 |
20 |
No huye , Protección perforante , Protección cortante , Protección golpe , Protección hielo |
|
26 |
Titanes |
Gigante |
2985
|
G |
130 |
130 |
62 |
261 |
6 |
20 |
No huye , Protección perforante , Protección cortante , Protección golpe , Terror |
|
30 |
Arcángeles |
Angel |
3913
|
C |
160 |
150 |
60 |
225 |
16 |
15 |
Volar , Doble ataque , Terror , Odio a no-muertos , Ataque mágico N2 , Defensa mágica N2 |
|
45 |
Dragones dorados |
Dragon |
14874
|
F |
225 |
225 |
90 |
370 |
12 |
16 |
Volar , Triple ataque , Ataque aliento , Devorar , Protección fuego , Terror , Odio a no-muertos , Ataque mágico N3 |
T.Ata indica el tipo de ataque. P-Perforante, C-Cortante, G-Golpe, F-Fuego, H-Hielo, S-Gas, I-Psíquico, R-Rayo, D-Distancia, M-Misiles mágicos.
Ata y Def indica un valor que influirá en combate para acertar o esquivar un ataque.
Vel es la velocidad de dicha tropa. Atacar antes que el adversario puede evitar muchas bajas.
Mor es la moral, que evitará que huyan muchas tropas en combate.
Puedes ver las habilidades especiales de las tropas
Aquí
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