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Humanos

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Características

  • Comerciar cuesta menos turnos, a razón de 1 turno por cada 100.000 de volumen compra-venta (Lo normal es 1 turno por 40.000 de oro).
  • Las ciudades producen el doble de reliquias y joyas.
  • Los héroes tienen un +2% (más fácil) para ser reclutados por otro imperio que los tengan capturados.
  • La milicia gana un +30% al daño al defender la ciudad ante ataques enemigos.

Tropas

Nivel Nombre Raza Precio T.Ata Ata Def Dano Vida Vel Mor Especial
1-1-1.jpg 1 Guerreros humanos Humano

11

C 5 5 2 10 9 11 Odio a trasgos , Odio a no-muertos
1-2-1.jpg 2 Lanceros humanos Humano

21

P 10 10 4 20 9 11 Carga , Odio a trasgos , Odio a no-muertos
1-3-1.jpg 3 Ballesteros humanos Humano

31

D 16 15 6 25 9 11 Odio a trasgos , Odio a no-muertos
1-4-1.jpg 4 Cañones imperiales Maquina

57

D 24 20 9 36 12 11 Protección perforante , Protección cortante , Odio a trasgos , Odio a no-muertos
1-5-1.jpg 5 Bersekers Humano

80

C 25 25 11 55 9 20 Doble ataque , No huye
1-6-1.jpg 6 Amazonas Humano

92

C 32 30 12 70 10 12 Odio a trasgos
1-7-1.jpg 7 Guardia acorazada Humano

125

G 35 45 15 85 9 10 Protección perforante , Protección cortante , Protección golpe , Odio a trasgos , Odio a no-muertos
1-8-1.jpg 8 Clérigos Humano

201

G 40 40 16 78 9 11 Odio a trasgos , Odio a no-muertos , Defensa mágica N2
1-9-1.jpg 9 Magos Humano

244

M 45 55 18 85 12 11 Odio a trasgos , Odio a no-muertos , Ataque mágico N1
1-10-1.jpg 10 Montaraces Humano

258

C 50 50 20 91 9 11 Odio a trasgos
1-11-1.jpg 12 Paladines Humano

458

C 60 60 28 110 10 12 Doble ataque , Coraje , Odio a trasgos , Odio a no-muertos , Defensa mágica N1
1-12-1.jpg 14 Águilas gigantes Bestia

554

P 70 70 28 132 17 14 Volar , Carga
1-13-1.jpg 16 Elefantes de asalto Bestia

882

G 88 86 36 152 9 11 Carga , No huye , Protección perforante , Protección golpe , Terror
1-14-1.jpg 18 Caballeros blancos Humano

1185

C 90 90 36 168 14 12 Doble ataque , Carga , Coraje , Odio a trasgos , Odio a no-muertos , Defensa mágica N1
1-15-1.jpg 20 Maestros magos Humano

1499

M 80 100 48 150 12 11 Odio a trasgos , Odio a no-muertos , Ataque mágico N3
1-16-1.jpg 22 Maestros sacerdotes Humano

1843

M 100 130 44 160 12 11 Odio a trasgos , Odio a no-muertos , Defensa mágica N3
1-17-1.jpg 24 Golems de hierro Gigante

2417

G 130 120 48 256 7 20 No huye , Protección perforante , Protección cortante , Protección golpe , Protección hielo
1-18-1.jpg 26 Titanes Gigante

2985

G 130 130 62 261 6 20 No huye , Protección perforante , Protección cortante , Protección golpe , Terror
1-19-1.jpg 30 Arcángeles Angel

3913

C 160 150 60 225 16 15 Volar , Doble ataque , Terror , Odio a no-muertos , Ataque mágico N2 , Defensa mágica N2
1-20-1.jpg 45 Dragones dorados Dragon

14874

F 225 225 90 370 12 16 Volar , Triple ataque , Ataque aliento , Devorar , Protección fuego , Terror , Odio a no-muertos , Ataque mágico N3


T.Ata indica el tipo de ataque. P-Perforante, C-Cortante, G-Golpe, F-Fuego, H-Hielo, S-Gas, I-Psíquico, R-Rayo, D-Distancia, M-Misiles mágicos. Ata y Def indica un valor que influirá en combate para acertar o esquivar un ataque. Vel es la velocidad de dicha tropa. Atacar antes que el adversario puede evitar muchas bajas. Mor es la moral, que evitará que huyan muchas tropas en combate.

Habilidades especiales de las tropas

Puedes ver las habilidades especiales de las tropas Aquí


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