Magias globales
Sumario
Introducción
Las magias son exclusivas herramientas de clanes. Sirven para otorgar ciertos beneficios a nuestro clan y perjuicios al clan rival. Para que puedas lanzar magias se necesita:
1) Que pertenezcas a un clan.
2) Que tengas reservas de Karma, Maná o ambas.
3) Que dispongas de un héroe Sacerdote, Mago o ambos (de niveles específicos).
4) Que tu clan tenga guerra declarada con otro/s clan/es.
5) Que tu clan se encuentre en "Rango de magias" con el clan enemigo.
Las magias lanzadas benefician o afectan a todos los imperios del clan destinatario a excepción de magias de maná sobre la raza Enanos los cuales como no pueden tener héroes Magos, no pueden lanzar Maná ni les afecta el lanzamiento de Maná de sus enemigos.
Magias de maná
Armagedón
- Necesario: Mago nivel 20 (o superior)
- Coste: 200.000
- Efecto: Elimina entre 1 y 3 puntos a entre 4 y 6 edificios aproximadamente, 10% de población y el 15% de tropas en todas las ciudades y héroes del enemigo.
Meteorito
- Necesario: Mago nivel 16 (o superior)
- Coste: 80.000
- Efecto: Destruye entre 1 y 2 puntos a entre 2 y 4 edificios aproximadamente en todas las ciudades.
Decadencia
- Necesario: Mago nivel 14 (o superior)
- Coste: 60.000
- Efecto: Elimina el 3% de tropas y 2% de población en todas las ciudades y héroes del enemigo.
Sufrimiento de los héroes
- Necesario: Mago nivel 9 (o superior)
- Coste: 40.000
- Efecto: Los héroes pierden entre 1% y 5% de algunas de sus características. Hay un 50% de probabilidad de que pierdan el 10% de experiencia, hay un 25% de probabilidad de que pierdan una habilidad especial y pierden siempre entre 2 y 4 magias aprendidas (si las tuviese).
Evolución
- Necesario: Mago nivel 6 (o superior)
- Coste: 30.000
- Efecto: Héroes ganan un +1% de su experiencia. Para subir de nivel necesitan atacar o hacer Quests. Solo se puede lanzar a tu propio clan.
Magias de karma
Desvanecimiento
- Necesario: Sacerdote nivel 20 (o superior)
- Coste: 50.000
- Efecto: Se escogen 2 recursos al azar excepto Maná, Karma y Oro, y los elimina por completo de los imperios del clan escogido (que tenga guerra instalada).
Traición
- Necesario: Sacerdote nivel 15 (o superior)
- Coste: 40.000
- Efecto: Elimina el 3% de tropas de todos los héroes y ciudades.
Dimensión deformada
- Necesario: Sacerdote nivel 12 (o superior)
- Coste: 20.000
- Efecto: Roba 20 turnos a todos los imperios del clan escogido y añade 20 turnos a todos los imperios de tu clan.
Olvidar recuerdos
- Necesario: Sacerdote nivel 8 (o superior)
- Coste: 15.000
- Efecto: Le borra al enemigo información sobre últimos ataques (realizados y recibidos) y también sus informes de espionaje, excepto el de regiones.
Transmutación
- Necesario: Sacerdote nivel 6 (o superior)
- Coste: 15.000
- Efecto: Genera una cantidad entre 60.000 y 80.000 de Oro para cada imperio de tu propio clan.
Rango de magias
Las magias globales que no sean "evoluciones" o "transmutaciones", solo pueden ser enviadas a otro clan en guerra que posea un valor hasta 100% superior y 50% inferior que el nuestro. A eso se le llama "Rango de magias". El valor del clan se calcula al momento de declarar la guerra al clan enemigo, dato con el que suelen especular los líderes de clanes sacando y metiendo imperios del clan para variar así el valor del mismo, entrando o saliendo de ese rango de magias según sea necesario.
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